Видеоигры – это самый молодой, но уже высоко зарекомендовавший себя мультидисциплинарный вид искусства, в первую очередь работающий с пространственным опытом игроков. Одни из самых популярных игр, такие как Grand Theft Auto V (серия игр Rockstar Games, 2013), Assassin's Creed II (серия игр Ubisoft, 2009), Fallout 4 (Bethesda, 2015), skate. (Electronic Arts, 2025), Elden Ring (FromSoftware, 2022) запоминаются в первую очередь городскими пространствами, которые предлагают дизайнеры и разработчики, и взаимодействием с элементами этих пространств, а именно архитектурой и улицами. Все перечисленные игры от первого лица предлагают очень интимный и нередко ограниченный сюжетом/жанром взгляд на город, но что если нам хочется смотреть на него сверху и решать, как именно город должен выглядеть и работать в целом, как единый организм?
Однако стоит отметить, что в играх серии (и последующих вариациях сим-игр от других издателей) невозможно построить не модернистский город – игрокам обычно доступна квадратно-гнездовая “американская” планировка городов. Также градостроительные симуляторы разных издательств обычно имеют определённую предвзятость в том, как устроены их внутренние алгоритмы, что значит, что города будут развиваться всегда по одинаковой схеме и оцениваться жителями по единой системе жёстких параметров, едва ли подвластных игроку. Ни одна сим-игра не позволит по-настоящему симулировать реальные социальные проблемы и симулировать инклюзивное и справедливое решение.
Как и в SimCity здесь доступна только квадратно-гнездовая планировка городов и точно так же как данность отсутствует парковка (осознанный выбор в угоду красивой картинке), при том, что города получаются абсолютно всегда ориентированными на автомобилистов. Но велодорожки можно везде понастроить, не волнуйтесь (машин меньше от этого не станет и экологию тоже не улучшит). Как и в SimCity, и в большинстве других градостроительных симуляторов идеологической основой игры является, на самом деле, не благополучие горожан, а бесконечная экспансия – безостановочный рост города, пока не кончится карта. И это не недостаток геймплея, а вполне трезвое отражение нашей реальности.
Конечно, мы не можем буквально переносить игровой опыт на реальное проектирование, однако градостроительные симуляторы заставляют нас думать о пространстве и горожанах комплексно, заставляют обращать внимание на вещи, о которых мы, возможно, в реальности не задумываемся, так как они находятся вне нашей зоны ответственности (например канализация и парковки). И это в свою очередь помогает находить нестандартные решения и компромиссы.
Так как игра очень проста и интуитивна в управлении, она позволяет людям любого возраста (в том числе детям) и с минимальным опытом взаимодействия с 3D становиться полноценными участниками как дискуссии, так и непосредственно дизайна их собственного города. Это бесценный инструмент, который помогает вовлекать в развитие территорий горожан (стейкхолдеров) и не требует никаких финансовых вложений, кроме наличия простейшего смартфона – это огромный технологический шаг вперёд, ставший возможным благодаря видеоигре.
За играми – будущее, что подтверждает повсеместная геймификация и высокая техническая подкованность новых поколений. Архитекторы, градостроители, ландшафтники, дизайнеры и урбанисты должны обращать больше внимания на видеоигры и их потенциал: уже очень скоро это станет одним из стандартных инструментов в проектировании и планировании, и особенно в вовлечении горожан в дискуссию и дизайн-процесс.